Перейти к основному содержимому
Версия: 3.22.0 (последняя)

Определение возраста, пола и эмоций

В этом туториале Вы узнаете, как определить возраст, пол и эмоции лица с использованием Face SDK. Результат будет отображаться рядом с задетектированным лицом. Предполагается, что у вас есть готовый проект с детекцией лиц на видеопотоке или на изображении. Пример детекции и получения информации о лице на видеопотоке см. в туториале Детекция и трекинг лиц на видеопотоке. В данном туториале мы рассматриваем определение возраста, пола и эмоций лица на изображении.

Готовый демо-проект вы можете найти в дистрибутиве Face SDK: examples/tutorials/age_gender_and_emotions

Определяем пол и возраст

  1. Укажем путь до изображения в поле QImage image. Зададим параметры надписей с информацией о поле, возрасте и эмоциях (размер 15, полужирный шрифт “Arial”).

main.cpp

QImage image(image_path);
QPainter painter(&image);
QPen pen;
pen.setWidth(2);
painter.setPen(pen);
painter.setFont(QFont("Arial", 15, QFont::DemiBold));
  1. Зададим отступ margin_from_rect между ограничивающим прямоугольником лица и текстом с информацией о лице. Также зададим расстояние text_element_position между элементами “возрастная группа”, “возраст”, “пол”, “эмоция”. Указанные элементы отображаются справа от лица друг под другом.

main.cpp

const int margin_from_rect = 32; // отступ от ограничивающего прямоугольника до текста с информацией
const int text_element_position = 32;

  1. Используя метод pbio::FacerecService::createAgeGenderEstimator создаем объект AgeGenderEstimator для определения пола и возраста. При вызове этого метода необходимо указать конфигурационный файл age_gender_estimator.xml.

main.cpp

// создаем age-gender estimator 
pbio::AgeGenderEstimator::Ptr age_gender_estimator = service->createAgeGenderEstimator("age_gender_estimator.xml");
  1. Определяем начальную точку base_point для отображения информации о поле, возрасте и эмоции. Для этого получаем ограничивающий прямоугольник rectangle из объекта RawSample, который хранит данные о лице, и рассчитываем точку, учитывая отступ margin_from_rect.

main.cpp

// вычисляем начальную точку для отображения информации о поле, возрасте и эмоциях
const pbio::RawSample::Rectangle rectangle = sample->getRectangle();
const QPoint base_point = QPoint(rectangle.x + rectangle.width + margin_from_rect, rectangle.y);
  1. Определяем пол и возраст лица (*sample), используя метод pbio::AgeGenderEstimator. Отображаем возрастную группу лица, исходя из его возраста. На данный момент в Face SDK доступны четыре возрастные группы:
  • Kid (до 18 лет),
  • Young (18-37 лет),
  • Adult (37-55 лет),
  • Senior (55 лет и более).

Возрастная группа берется из перечисления pbio::AgeGenderEstimator::Age, результат записывается в переменную age_group_text. Используя метод painter.drawText, выводим надпись с возрастной группой. Надпись будет располагаться на первой строчке справа от начальной точки base_point.

main.cpp

// определяем и отображаем возраст и пол
{
const pbio::AgeGenderEstimator::AgeGender age_gender = age_gender_estimator->estimateAgeGender(*sample);
painter.save();
// отображаем возрастную группу
const QMap<pbio::AgeGenderEstimator::Age, QString> age_map =
{
{pbio::AgeGenderEstimator::AGE_KID, "Kid"},
{pbio::AgeGenderEstimator::AGE_YOUNG, "Young"},
{pbio::AgeGenderEstimator::AGE_ADULT, "Adult"},
{pbio::AgeGenderEstimator::AGE_SENIOR, "Senior"}
};
QString age_group_text = QString("Age Group: %1").arg(age_map[age_gender.age]);
painter.drawText(base_point + QPoint(0, text_element_position * 0), age_group_text);
}
  1. Отображаем возраст в годах на второй строчке (ниже возрастной группы).

main.cpp

// определяем и отображаем возраст и пол 
{
...
// отображаем возраст в годах
QString age_in_years_text = QString("Age: %1").arg((int)age_gender.age_years);
painter.drawText(base_point + QPoint(0, text_element_position * 1), age_in_years_text);
}
  1. Отображаем пол на третьей строчке (ниже возраста).

main.cpp

// определяем и отображаем возраст и пол
{
...
// отображаем пол
QString gender = age_gender.gender == pbio::AgeGenderEstimator::GENDER_MALE ? "Male" : "Female";
QString gender_text = QString("Gender: %1").arg(gender);
painter.drawText(base_point + QPoint(0, text_element_position * 2), gender_text);
painter.restore();
}
  1. Запускаем проект. На данном этапе справа от найденного лица будет отображаться информация о возрастной группе, возрасте и поле.

Определяем эмоции

  1. Используя метод pbio::FacerecService::createEmotionsEstimator, создаем объект EmotionsEstimator для определения эмоций. При вызове этого метода необходимо указать конфигурационный файл emotions_estimator.xml.

main.cpp

// создаем emotions estimator
pbio::EmotionsEstimator::Ptr emotions_estimator = service->createEmotionsEstimator("emotions_estimator.xml");
  1. При помощи метода pbio::EmotionsEstimator::estimateEmotions определяем эмоцию найденного лица (*sample) и соответствующий коэффициент уверенности (от 0 до 1). В перечислении pbio::EmotionsEstimator::Emotion указаны все доступные эмоции. На данный момент Face SDK определяет четыре эмоции:
  • Neutral (нейтральный),
  • Happy (счастливый),
  • Angry (злой),
  • Surprise (удивленный).

Каждой эмоции присваивается индекс от 0 до 3. Отобразим эмоции в виде четырех столбиков разного цвета (синий, зеленый, красный, желтый) с соответствующими надписями (Neutral, Happy, Angry, Surprise). Чем больше коэффициент уверенности для эмоции, тем длиннее будет столбик в сравнении с тремя другими, что наглядно покажет, какая эмоция преобладает. Все параметры эмоций сохраняем в словарь emotions_params.

main.cpp

// определяем и отображаем эмоции
{
// определяем эмоции лица
const std::vector<pbio::EmotionsEstimator::EmotionConfidence> emotions = emotions_estimator->estimateEmotions(*sample);
// параметры эмоции для отрисовки: номер строки, цвет столбика, название эмоции
struct EmotionParams
{
int row;
QColor color;
QString label;
};
const QMap<pbio::EmotionsEstimator::Emotion, EmotionParams> emotions_params =
{
{pbio::EmotionsEstimator::EMOTION_NEUTRAL, {0, Qt::blue, "Neutral"}},
{pbio::EmotionsEstimator::EMOTION_HAPPY, {1, Qt::green, "Happy"}},
{pbio::EmotionsEstimator::EMOTION_ANGRY, {2, Qt::red, "Angry"}},
{pbio::EmotionsEstimator::EMOTION_SURPRISE, {3, Qt::yellow, "Surprise"}}
};
}
  1. Зададим начальную точку emotions_base_point, от которой будут рисоваться столбики с эмоциями (справа от ограничивающего прямоугольника лица под надписями с полом, возрастом и возрастной группой). Также укажем размер столбиков с эмоциями bar_base_size и отступ bar_offset от названий эмоций.

main.cpp

// определяем и отображаем эмоции
{
...
const QPoint emotions_base_point(base_point + QPoint(0, text_element_position * 3)); // начальная точка для отрисовки первой эмоции
const QSizeF bar_base_size(100, 15); // базовый размер столбика
const QPoint bar_offset(100, 0); // отступ от названия эмоции
}
  1. Отображаем надписи и столбики с эмоциями. В цикле рассчитываем начальную точку emotion_row_base_point для отображения информации для каждой эмоции и начальную точку названия эмоции text_base_point. Затем получаем название эмоции из словаря и отображаем надпись emotion_label. Отображаем столбик для каждой эмоции: определяем начальную точку для отрисовки столбика bar_base_point и рассчитываем длину столбика bar_size, умножая значение bar_base_size.width на коэффициент уверенности. Окрашиваем столбики в соответствии с цветом каждой эмоции из словаря.

main.cpp

// определяем и отображаем эмоции
{
...
// обрабатываем эмоции в цикле
for (const auto &emotion_confidence: emotions)
{
const auto &emotion_params = emotions_params[emotion_confidence.emotion];
const int &emotion_row = emotion_params.row;
const QPoint emotion_row_base_point = emotions_base_point + QPoint(0, text_element_position * emotion_row);
const QPoint text_base_point = emotion_row_base_point + QPoint(0, bar_base_size.height());
painter.save();
// отображаем название эмоции
const QString &emotion_label = emotion_params.label;
painter.drawText(text_base_point, emotion_label);
// отображаем столбик
const QPoint bar_base_point = emotion_row_base_point + bar_offset;
QSizeF bar_size(bar_base_size.width() * emotion_confidence.confidence, bar_base_size.height());
const QColor &emotion_color = emotion_params.color;
pen.setColor(emotion_color);
pen.setWidth(1);
painter.setPen(pen);
painter.setBrush(QBrush(emotion_color));
painter.drawRect(QRectF(bar_base_point, bar_size));
painter.restore();
}
}
  1. Запускаем проект. Справа от ограничивающего прямоугольника лица будет отображаться информация об эмоциях (длины столбиков визуализируют вероятностное распределение в пространстве описанных эмоций).