Перейти к основному содержимому
Версия: 3.22.0 (последняя)

Детекция и трекинг лиц на видеопотоке

В этом туториале вы узнаете, как осуществлять детекцию и трекинг лиц на видеопотоке с камеры при помощи объекта VideoWorker из Face SDK API. Трекаемые лица будут выделяться зеленым прямоугольником.

Помимо Face SDK и Qt, для данного проекта Вам потребуется камера, подключенная к ПК (например, веб-камера). Проект можно запустить как на Windows, так и на Ubuntu (версия 16.04 или выше).

Готовый демо-проект вы можете найти в дистрибутиве Face SDK: examples/tutorials/detection_and_tracking_with_video_worker

Создаем проект Qt

  1. Запускаем Qt и создаем новый проект: File > New File or Project > Application > Qt Widgets Application > Choose...

  1. Называем проект, например, detection_and_tracking_with_video_worker, и выбираем путь. Кликаем Next, в разделе Kit Selection выбираем платформу для приложения, например, Desktop. Кликаем Details и отмечаем конфигурацию сборки Release (Debug в данном проекте нам не понадобится).
  2. В окне Class Information оставляем настройки по умолчанию, кликаем Next, в окне Project Management также оставляем настройки по умолчанию и кликаем Finish.
  3. Дадим заголовок главному окну приложения: в дереве проекта открываем двойным кликом файл Forms > mainwindow.ui. В правой части редактора во вкладке свойств указываем название окна: windowTitle > Face SDK Tracking.

  1. Для выравнивания виджетов по сетке перенесем на виджет окна MainWindow объект Grid Layout. Вызываем у виджета MainWindow контекстное меню правым кликом и выбираем Layout > Lay Out in a Grid. Объект Grid Layout должен растянуться по размерам виджета MainWindow. Изменим имя Layout > layoutName > viewLayout.

  1. Запускаем проект, кликнув Run (Ctrl+R). На экране должно появиться пустое окно с заголовком Face SDK Tracking.

Выводим изображение с камеры

  1. Для того, чтобы мы могли использовать в проекте камеру, нам нужно подключить мультимедийные виджеты Qt. Для этого добавляем в pro-файл проекта строку:

detection_and_tracking_with_video_worker.pro

...
QT += multimedia multimediawidgets
...
  1. Создадим новый класс QCameraCapture для получения изображения с камеры: Add New > C++ > C++ Class > Choose… > Class name – QCameraCapture > Base class – QObject > Next > Project Management (настройки по умолчанию) > Finish. В заголовочном файле qcameracapture.h создаем класс CameraSurface, который будет предоставлять кадры с камеры через коллбэк-функцию present.

qcameracapture.h

#include <QCamera>
#include <QAbstractVideoSurface>
#include <QVideoSurfaceFormat>
#include <QVideoFrame>
class CameraSurface : public QAbstractVideoSurface
{
Q_OBJECT
public:
explicit CameraSurface(QObject* parent = 0);
bool present(const QVideoFrame& frame);
QList<QVideoFrame::PixelFormat> supportedPixelFormats(
QAbstractVideoBuffer::HandleType type = QAbstractVideoBuffer::NoHandle) const;
bool start(const QVideoSurfaceFormat& format);
signals:
void frameUpdatedSignal(const QVideoFrame&);
};
  1. Описываем реализацию класса в файле qcameracapture.cpp. Определяем конструктор CameraSurface::CameraSurface и метод supportedPixelFormats. В методе CameraSurface::supportedPixelFormats перечисляем форматы, поддерживаемые Face SDK (RGB24, BGR24, NV12, NV21). Изображение с некоторых камер приходит в формате RGB32, поэтому мы также указываем его в списке. Этот формат не поддерживается Face SDK, поэтому далее мы оформим преобразование изображения формата RGB32 в формат RGB24.

qcameracapture.cpp

#include "qcameracapture.h"
...
CameraSurface::CameraSurface(QObject* parent) :
QAbstractVideoSurface(parent)
{
}
QList<QVideoFrame::PixelFormat> CameraSurface::supportedPixelFormats(
QAbstractVideoBuffer::HandleType handleType) const
{
if (handleType == QAbstractVideoBuffer::NoHandle)
{
return QList<QVideoFrame::PixelFormat>()
<< QVideoFrame::Format_RGB32
<< QVideoFrame::Format_RGB24
<< QVideoFrame::Format_BGR24
<< QVideoFrame::Format_NV12
<< QVideoFrame::Format_NV21;
}
return QList<QVideoFrame::PixelFormat>();
}
  1. В методе CameraSurface::start проверяем формат изображения. Запускаем камеру, если формат поддерживается, иначе обрабатываем ошибку.

qcameracapture.cpp

...
bool CameraSurface::start(const QVideoSurfaceFormat& format)
{
if (!supportedPixelFormats(format.handleType()).contains(format.pixelFormat()))
{
qDebug() << format.handleType() << " " << format.pixelFormat() << " - format is not supported.";
return false;
}
return QAbstractVideoSurface::start(format);
}
  1. В методе CameraSurface::present обрабатываем новый кадр. Если кадр прошел проверку, то посылается сигнал обновления кадра frameUpdatedSignal. Далее с этим сигналом будет связан слот frameUpdatedSlot, где кадр будет обработан.

qcameracapture.cpp

...
bool CameraSurface::present(const QVideoFrame& frame)
{
if (!frame.isValid())
{
return false;
}
emit frameUpdatedSignal(frame);
return true;
}
  1. Конструктор класса QCameraCapture принимает указатель на родительский виджет (parent), id камеры и разрешение изображения (ширина и высота), которые будут сохранены в соответствующие поля класса.

qcameracapture.h

class QCameraCapture : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit QCameraCapture(
QWidget* parent,
const int cam_id,
const int res_width,
const int res_height);
...
private:
QObject* _parent;
int cam_id;
int res_width;
int res_height;
}
  1. Добавляем в класс QCameraCapture объекты камеры m_camera и m_surface.

qcameracapture.h

#include <QScopedPointer>
class QCameraCapture : public QObject
{
...
private:
...
QScopedPointer<QCamera> m_camera;
QScopedPointer<CameraSurface> m_surface;
};
  1. Подключаем заголовочный файл stdexcept в файле qcameracapture.cpp для генерации исключений. В списке инициализации конструктора QCameraCapture::QCameraCapture сохраняем указатель на родительский виджет, id камеры и разрешение изображения. В теле конструктора получаем список доступных камер. Список камер должен содержать хотя бы одну камеру, в противном случае будет выброшено исключение runtime_error. Также проверяем, что камера с запрашиваемым id есть в списке. Создаем камеру и подключаем сигналы камеры к слотам-обработчикам объекта. При изменении статуса камера посылает сигнал statusChanged. Создаем объект CameraSurface для отрисовки кадров с камеры. Подключаем сигнал CameraSurface::frameUpdatedSignal к слоту QCameraCapture::frameUpdatedSlot.

qcameracapture.cpp

#include <QCameraInfo>
#include <stdexcept>
...
QCameraCapture::QCameraCapture(
QWidget* parent,
const int cam_id,
const int res_width,
const int res_height) : QObject(parent),
_parent(parent),
cam_id(cam_id),
res_width(res_width),
res_height(res_height)
{
const QList<QCameraInfo> availableCameras = QCameraInfo::availableCameras();
qDebug() << "Available cameras:";
for (const QCameraInfo &cameraInfo : availableCameras)
{
qDebug() << cameraInfo.deviceName() << " " << cameraInfo.description();
}
if(availableCameras.empty())
{
throw std::runtime_error("List of available cameras is empty");
}
if (!(cam_id >= 0 && cam_id < availableCameras.size()))
{
throw std::runtime_error("Invalid camera index");
}
const QCameraInfo cameraInfo = availableCameras[cam_id];
m_camera.reset(new QCamera(cameraInfo));
connect(m_camera.data(), &QCamera::statusChanged, this, &QCameraCapture::onStatusChanged);
connect(m_camera.data(), QOverload<QCamera::Error>::of(&QCamera::error), this, &QCameraCapture::cameraError);
m_surface.reset(new CameraSurface());
m_camera->setViewfinder(m_surface.data());
connect(m_surface.data(), &CameraSurface::frameUpdatedSignal, this, &QCameraCapture::frameUpdatedSlot);
}
  1. В деструкторе QCameraCapture останавливаем камеру.

qcameracapture.h

class QCameraCapture : public QObject
{
...
explicit QCameraCapture(...);
virtual ~QCameraCapture();
...
}

qcameracapture.cpp

QCameraCapture::~QCameraCapture()
{
if (m_camera)
{
m_camera->stop();
}
}
  1. Добавляем метод QCameraCapture::frameUpdatedSlot ‒ обработчик сигнала CameraSurface::frameUpdatedSignal. В этом методе мы конвертируем объект QVideoFrame в QImage и отправляем сигнал о том, что доступен новый кадр. Создаем FramePtr – указатель на изображение. Если изображение получено в формате RGB32, преобразуем его в RGB888.

qcameracapture.h

#include <memory>
class QCameraCapture : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
typedef std::shared_ptr<QImage> FramePtr;
...
signals:
void newFrameAvailable();
...
public slots:
void frameUpdatedSlot(const QVideoFrame&);
...
}

qcameracapture.cpp

void QCameraCapture::frameUpdatedSlot(
const QVideoFrame& frame)
{
QVideoFrame cloneFrame(frame);
cloneFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadOnly);
if (cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB24 ||
cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB32)
{
QImage image((const uchar*)cloneFrame.bits(),
cloneFrame.width(),
cloneFrame.height(),
QVideoFrame::imageFormatFromPixelFormat(cloneFrame.pixelFormat()));


if (image.format() == QImage::Format_RGB32)
{
image = image.convertToFormat(QImage::Format_RGB888);
}
FramePtr frame = FramePtr(new QImage(image));
}
cloneFrame.unmap();
emit newFrameAvailable();
}
  1. Добавляем методы запуска (start) и остановки (stop) камеры QCameraCapture.

qcameracapture.h

class QCameraCapture : public QObject
{
...
public:
...
void start();
void stop();
...
}

qcameracapture.cpp

void QCameraCapture::start()
{
m_camera->start();
}
void QCameraCapture::stop()
{
m_camera->stop();
}
  1. В методе QCameraCapture::onStatusChanged обрабатываем изменение статуса камеры на LoadedStatus. Проверяем, поддерживает ли камера запрашиваемое разрешение. Устанавливаем запрашиваемое разрешение, если оно поддерживается камерой, иначе устанавливается разрешение по умолчанию (640 x 480), заданное статическими полями класса default_res_width, default_res_height.

qcameracapture.h

class QCameraCapture {
...
private slots:
void onStatusChanged();
...
private:
static const int default_res_width;
static const int default_res_height;
...
}

qcameracapture.cpp

const int QCameraCapture::default_res_width = 640;
const int QCameraCapture::default_res_height = 480;
...
void QCameraCapture::onStatusChanged()
{
if (m_camera->status() == QCamera::LoadedStatus)
{
bool found = false;
const QList<QSize> supportedResolutions = m_camera->supportedViewfinderResolutions();
for (const QSize &resolution : supportedResolutions)
{
if (resolution.width() == res_width &&
resolution.height() == res_height)
{
found = true;
}
}
if (!found)
{
qDebug() << "Resolution: " << res_width << "x" << res_width << " unsupported";
qDebug() << "Set default resolution: " << default_res_width << "x" << default_res_height;
res_width = default_res_width;
res_height = default_res_height;
}
QCameraViewfinderSettings viewFinderSettings;
viewFinderSettings.setResolution(
res_width,
res_height);
m_camera->setViewfinderSettings(viewFinderSettings);
}
}
  1. В методе cameraError выводим сообщение об ошибках камеры, если они возникают.

qcameracapture.h

class QCameraCapture : public QObject
{
...
private slots:
...
void cameraError();
...
}

qcameracapture.cpp

void QCameraCapture::cameraError()
{
qDebug() << "Camera error: " << m_camera->errorString();
}
  1. Создаем новый класс Worker: Add New > C++ > C++ Class > Choose… > Class name - Worker > Next > Finish. Класс Worker через метод addFrame будет сохранять последний кадр с камеры и отдавать этот кадр через метод getDataToDraw.

worker.h

#include "qcameracapture.h"
#include <mutex>
class Worker
{
public:
// Данные для отрисовки
struct DrawingData
{
bool updated;
QCameraCapture::FramePtr frame;
DrawingData() : updated(false)
{
}
};
Worker();
void addFrame(QCameraCapture::FramePtr frame);
void getDataToDraw(DrawingData& data);
private:
DrawingData _drawing_data;
std::mutex _drawing_data_mutex;
};

worker.cpp

void Worker::getDataToDraw(DrawingData &data)
{
const std::lock_guard<std::mutex> guard(_drawing_data_mutex);
data = _drawing_data;
_drawing_data.updated = false;
}
void Worker::addFrame(QCameraCapture::FramePtr frame)
{
const std::lock_guard<std::mutex> guard(_drawing_data_mutex);
_drawing_data.frame = frame;
_drawing_data.updated = true;
}
  1. Отображение кадров будет выполняться в классе ViewWindow. Создаем виджет ViewWindow: Add > New > Qt > Designer Form Class > Choose... > Template > Widget (настройки по умолчанию) > Next > Name – ViewWindow > Project Management (настройки по умолчанию) > Finish.
  2. В редакторе (Design) перетаскиваем на виджет объект Grid Layout: вызываем у виджета ViewWindow контекстное меню правым кликом и выбираем Lay out > Lay Out in a Grid. Объект Grid Layout позволяет размещать виджеты в сетке, он растягивается по размерам виджета ViewWindow. Далее добавляем на gridLayout объект Label и на панели свойств задаем ему имя frame: QObject > objectName > frame.

  1. Удаляем текст по умолчанию в QLabel > text.

  1. В класс ViewWindow добавляем камеру _qCamera и инициализируем ее в конструкторе. Через статические поля camera_image_width и camera_image_height задаем требуемое разрешение изображения 1280x720. Флаг _running хранит состояние запуска камеры: true - камера запущена, false - не запущена (остановлена).

viewwindow.h

#include "qcameracapture.h"
#include <QWidget>
namespace Ui {
class ViewWindow;
}
class ViewWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit ViewWindow(QWidget *parent);
~ViewWindow();
private:
Ui::ViewWindow *ui;
static const int camera_image_width;
static const int camera_image_height;
QScopedPointer<QCameraCapture> _qCamera;
bool _running;
};

viewwindow.cpp

const int ViewWindow::camera_image_width = 1280;
const int ViewWindow::camera_image_height = 720;
ViewWindow::ViewWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ViewWindow())
{
ui->setupUi(this);
_running = false;
_qCamera.reset(new QCameraCapture(
this,
0, // id камеры
camera_image_width,
camera_image_height));
}
  1. Добавляем в класс ViewWindow объект Worker и инициализируем его в конструкторе.

viewwindow.h

#include "worker.h"
class ViewWindow : public QWidget
{
...
private:
...
std::shared_ptr<Worker> _worker;
};

viewwindow.cpp

ViewWindow::ViewWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ViewWindow())
{
...
_worker = std::make_shared<Worker>();
...
}
  1. Кадры будут подаваться в Worker из QCameraCapture. Модифицируем классы QCameraCapture и ViewWindow.

qcameracapture.h

...
class Worker;
class QCameraCapture : public QObject
{
...
public:
...
QCameraCapture(
...
std::shared_ptr<Worker> worker,
...);
...
private:
...
std::shared_ptr<Worker> _worker;
...
};

qcameracapture.cpp

#include "worker.h"
...
QCameraCapture::QCameraCapture(
...
std::shared_ptr<Worker> worker,
...) :
_worker(worker),
...
void QCameraCapture::frameUpdatedSlot(
const QVideoFrame& frame)
{
if (cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB24 ||
cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB32)
{
...
FramePtr frame = FramePtr(new QImage(image));
_worker->addFrame(frame);
}
...
}

viewwindow.cpp

ViewWindow::ViewWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ViewWindow())
{
...
_qCamera.reset(new QCameraCapture(
this,
_worker,
...));
}
  1. Сигнал о появлении нового кадра QCameraCapture::newFrameAvailable обрабатывается в слоте ViewWindow::draw, который выводит изображение с камеры на виджет кадров.

viewwindow.h

class ViewWindow : public QWidget
{
...
private slots:
void draw();
...
}

viewwindow.cpp

ViewWindow::ViewWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ViewWindow())
{
...
connect(_qCamera.data(), &QCameraCapture::newFrameAvailable, this, &ViewWindow::draw);
}
void ViewWindow::draw()
{
Worker::DrawingData data;
_worker->getDataToDraw(data);
// Если данные те же самые, отрисовка не производится
if(!data.updated)
{
return;
}
// Отрисовка
const QImage image = data.frame->copy();
ui->frame->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
}
  1. В методе runProcessing запускаем камеру, в методе stopProcessing – останавливаем.

viewwindow.h

class ViewWindow : public QWidget
{
public:
...
void runProcessing();
void stopProcessing();
...
}

viewwindow.cpp

void ViewWindow::stopProcessing()
{
if (!_running)
return;
_qCamera->stop();
_running = false;
}
void ViewWindow::runProcessing()
{
if (_running)
return;
_qCamera->start();
_running = true;
}
  1. Останавливаем камеру в деструкторе ~ViewWindow.

viewwindow.cpp

ViewWindow::~ViewWindow()
{
stopProcessing();
delete ui;
}
  1. Подключаем виджет камеры к главному окну приложения: создаем окно просмотра и запускаем обработку в конструкторе MainWindow. В деструкторе ~MainWindow останавливаем обработку.

mainwindow.h

...
class ViewWindow;
class MainWindow : public QMainWindow
{
...
private:
Ui::MainWindow *ui;
QScopedPointer<ViewWindow> _view;
};

mainwindow.cpp

#include "viewwindow.h"
#include <QMessageBox>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
try
{
_view.reset(new ViewWindow(this));
ui->viewLayout->addWidget(_view.data());
_view->runProcessing();
}
catch(std::exception &ex)
{
QMessageBox::critical(
this,
"Initialization Error",
ex.what());
throw;
}
}
MainWindow::~MainWindow()
{
if (_view)
{
_view->stopProcessing();
}
delete ui;
}
...
  1. Модифицируем функцию main для перехвата возможных исключений.

main.cpp

#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
try
{
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
catch(std::exception& ex)
{
qDebug() << "Exception caught: " << ex.what();
}
catch(...)
{
qDebug() << "Unknown exception caught";
}
return 0;
}
  1. Запустите проект. Должно появиться окно с изображением с камеры.

Примечание: При запуске проекта на Windows с некоторыми камерами изображение может перевернуто или отзеркалено, это связано с особенностями обработки изображений Qt. В этом случае Вам потребуется дополнительно обработать изображение, например, при помощи QImage::mirrored().

Детектим и отслеживаем лица на видео

  1. Скачайте и распакуйте дистрибутив Face SDK, как это описано в пункте Приступая к работе. В корневой папке дистрибутива должны находиться папки bin и lib, соответствующие Вашей платформе.
  2. Для того, чтобы осуществлять детекцию и трекинг лиц на изображении с камеры, нам необходимо интегрировать Face SDK в наш проект. Указываем путь до корневой папки дистрибутива Face SDK (там находятся нужные нам заголовочные файлы) в переменной FACE_SDK_PATH в pro-файле проекта. Также указываем путь до папки include. В случае, если пути не прописаны, будет выводиться ошибка “Empty path to Face SDK”.

detection_and_tracking_with_video_worker.pro

...
# Set path to FaceSDK root directory
FACE_SDK_PATH =
isEmpty(FACE_SDK_PATH) {
error("Empty path to Face SDK")
}
DEFINES += FACE_SDK_PATH=\\\"$$FACE_SDK_PATH\\\"
INCLUDEPATH += $${FACE_SDK_PATH}/include
...

Примечание: При написании пути до Face SDK используйте слэш ("/").

  1. [Для Linux] Для сборки проекта добавляем в pro-файл следующую опцию:

detection_and_tracking_with_video_worker.pro

...
unix: LIBS += -ldl
...
  1. Кроме того, требуется указать путь до библиотеки facerec и конфигурационных файлов. Создадим класс FaceSdkParameters для хранения конфигурации (Add New > C++ > C++ Header File > FaceSdkParameters) и используем его в MainWindow.

facesdkparameters.h

#include <string>
// Обработка и настройки Face SDK
struct FaceSdkParameters
{
std::string face_sdk_path = FACE_SDK_PATH;
};

mainwindow.h

#include <QMainWindow>
#include "facesdkparameters.h"
...
class MainWindow : public QMainWindow
{
private:
...
FaceSdkParameters _face_sdk_parameters;
}
  1. Подключаем Face SDK: добавляем заголовочные файлы в mainwindow.h и метод initFaceSdkService для инициализации сервисов Face SDK. Создаем объект FacerecService – компонент для создания модулей Face SDK, вызывая статический метод FacerecService::createService, передаем путь до библиотеки и путь до директории с конфигурационными файлами в try-catch блоке, чтобы перехватить возможные исключения. В случае успешной инициализации функция initFaceSdkService вернет true, иначе появится окно с ошибкой и вернется false.

mainwindow.h

#include <facerec/libfacerec.h>
class MainWindow : public QMainWindow
{
...
private:
bool initFaceSdkService();
private:
...
pbio::FacerecService::Ptr _service;
...
}

mainwindow.cpp

bool MainWindow::initFaceSdkService()
{
// Подключаем Face SDK
QString error;
try
{
#ifdef _WIN32
std::string facerec_lib_path = _face_sdk_parameters.face_sdk_path + "/bin/facerec.dll";
#else
std::string facerec_lib_path = _face_sdk_parameters.face_sdk_path + "/lib/libfacerec.so";
#endif
_service = pbio::FacerecService::createService(
facerec_lib_path,
_face_sdk_parameters.face_sdk_path + "/conf/facerec");
return true;
}
catch(const std::exception &e)
{
error = tr("Can't init Face SDK service: '") + e.what() + "'.";
}
catch(...)
{
error = tr("Can't init Face SDK service: ... exception.");
}
QMessageBox::critical(
this,
tr("Face SDK error"),
error + "\n" +
tr("Try to change face sdk parameters."));
return false;
}
  1. В конструкторе MainWindow::MainWindow добавляем вызов инициализации сервиса. В случае ошибки выбрасываем исключение std::runtime_error.

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
...
if (!initFaceSdkService())
{
throw std::runtime_error("Face SDK initialization error");
}
...
}
  1. Добавим передачу сервиса FacerecService и параметров Face SDK в конструктор ViewWindow, где они будут использованы для создания модуля трекинга VideoWorker. В поля класса сохраняем сервис и параметры.

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
...
_view.reset(new ViewWindow(
this,
_service,
_face_sdk_parameters));
...
}

viewwindow.h

#include "facesdkparameters.h"
#include <facerec/libfacerec.h>
...
class ViewWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ViewWindow(
QWidget *parent,
pbio::FacerecService::Ptr service,
FaceSdkParameters face_sdk_parameters);
...
private:
...
pbio::FacerecService::Ptr _service;
FaceSdkParameters _face_sdk_parameters;
};

viewwindow.cpp

...
ViewWindow::ViewWindow(
QWidget *parent,
pbio::FacerecService::Ptr service,
FaceSdkParameters face_sdk_parameters) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::ViewWindow()),
_service(service),
_face_sdk_parameters(face_sdk_parameters)
...
  1. Модифицируем класс Worker для работы с Face SDK. Класс Worker будет принимать указатель на объект FacerecService и имя конфигурационного файла модуля трекинга. Класс Worker создает компонент VideoWorker из Face SDK, осуществляющий трекинг лиц, подает ему кадры и обрабатывает коллбэки, в которых приходят результаты трекинга. Реализуем конструктор – в нем создаем объект VideoWorker, указывая конфигурационный файл, метод распознавателя (в данном случае это пустая строка, т.к. распознавание лиц не используется), количество видеопотоков (в данном случае 1, т.к. используется только одна камера).

worker.h

#include <facerec/libfacerec.h>
class Worker
{
...
public:
...
Worker(
const pbio::FacerecService::Ptr service,
const std::string videoworker_config);
private:
...
pbio::VideoWorker::Ptr _video_worker;
};

worker.cpp

#include "worker.h"
#include "videoframe.h"
Worker::Worker(
const pbio::FacerecService::Ptr service,
const std::string videoworker_config)
{
pbio::FacerecService::Config vwconfig(videoworker_config);
_video_worker = service->createVideoWorker(
vwconfig,
"", // Распознавание не производится
1, // streams_count
0, // processing_threads_count
0); // matching_threads_count
}

Примечание: Помимо детекции и трекинга лиц объект VideoWorker может использоваться для распознавания лиц на нескольких потоках. В этом случае указывается метод распознавателя и потоки processing_threads_count и matching_threads_count.

  1. Подписываемся на коллбэки от класса VideoWorkerTrackingCallback (лицо найдено и отслеживается), TrackingLostCallback (потеря трекинга лица) – и удаляем их в деструкторе.

worker.h

class Worker
{
public:
...
Worker(...);
~Worker();
...
private:
...
static void TrackingCallback(
const pbio::VideoWorker::TrackingCallbackData &data,
void* const userdata);
static void TrackingLostCallback(
const pbio::VideoWorker::TrackingLostCallbackData &data,
void* const userdata);
int _tracking_callback_id;
int _tracking_lost_callback_id;
};

worker.cpp

Worker::Worker(...)
{
...
_tracking_callback_id =
_video_worker->addTrackingCallbackU(
TrackingCallback,
this);
_tracking_lost_callback_id =
_video_worker->addTrackingLostCallbackU(
TrackingLostCallback,
this);
}
Worker::~Worker()
{
_video_worker->removeTrackingCallback(_tracking_callback_id);
_video_worker->removeTrackingLostCallback(_tracking_lost_callback_id);
}
  1. Для обработки исключений подключаем заголовочный файл cassert. В коллбэке TrackingCallback результат приходит в виде структуры TrackingCallbackData, которая хранит данные обо всех отслеживаемых лицах. Вывод превью синхронизируется с выводом результата. Мы не можем сразу вывести кадр, который отдается в VideoWorker, потому что он будет обработан чуть позже. Поэтому кадры складываются в очередь, и при получении результата мы можем найти кадр, который соответствует этому результату. Часть кадров может быть пропущена объектом VideoWorker при большой нагрузке, поэтому не всегда для каждого кадра есть результат. В алгоритме ниже из очереди извлекается изображение, соответствующее последнему полученному результату. Сохраняем найденные лица для кадра, чтобы потом их использовать при визуализации. Для синхронизации изменения общих данных в TrackingCallback и TrackingLostCallback используются мьютексы std::mutex.

worker.h

#include <cassert>
...
class Worker
{
...
public:
// Информация о лице
struct FaceData
{
pbio::RawSample::Ptr sample;
bool lost;
int frame_id;
FaceData() : lost(true)
{
}
};
// Данные для отрисовки
struct DrawingData
{
...
int frame_id;
// map<track_id , face>
std::map<int, FaceData> faces;
...
};
...
};

worker.cpp

...
// static
void Worker::TrackingCallback(
const pbio::VideoWorker::TrackingCallbackData &data,
void * const userdata)
{
// Проверка аргументов
assert(userdata);
// frame_id - на каком кадре происходит отрисовка, samples - данные о лицах, которые будут отрисовываться
const int frame_id = data.frame_id;
const std::vector<pbio::RawSample::Ptr> &samples = data.samples;
// Информация о пользователе - указатель на Worker
// Передаем указатель
Worker &worker = *reinterpret_cast<Worker*>(userdata);
// Получить кадр с id, равным frame_id
QCameraCapture::FramePtr frame;
{
const std::lock_guard<std::mutex> guard(worker._frames_mutex);
auto& frames = worker._frames;
// Поиск в worker._frames
for(;;)
{
// Кадры уже должны быть получены
assert(frames.size() > 0);
// Проверяем, что frame_id приходят в порядке возрастания
assert(frames.front().first <= frame_id);
if(frames.front().first == frame_id)
{
// Кадр найден
frame = frames.front().second;
frames.pop();
break;
}
else
{
// Кадр был пропущен(i.e. the worker._frames.front())
std::cout << "skipped " << ":" << frames.front().first << std::endl;
frames.pop();
}
}
}
// Обновляем информацию
{
const std::lock_guard<std::mutex> guard(worker._drawing_data_mutex);
// Кадр
worker._drawing_data.frame = frame;
worker._drawing_data.frame_id = frame_id;
worker._drawing_data.updated = true;
// Сэмплы
for(size_t i = 0; i < samples.size(); ++i)
{
FaceData &face = worker._drawing_data.faces[samples[i]->getID()];
face.frame_id = samples[i]->getFrameID(); // Может отличаться от frame_id
face.lost = false;
face.sample = samples[i];
}
}
}
  1. Реализуем коллбэк TrackingLostCallback, в котором помечаем, что трекаемое лицо пропало из кадра.

worker.cpp

...
// static
void Worker::TrackingLostCallback(
const pbio::VideoWorker::TrackingLostCallbackData &data,
void* const userdata)
{
const int track_id = data.track_id;
// Информация о пользователе - указатель на Worker
// Передаем указатель
Worker &worker = *reinterpret_cast<Worker*>(userdata);
{
const std::lock_guard<std::mutex> guard(worker._drawing_data_mutex);

FaceData &face = worker._drawing_data.faces[track_id];
assert(!face.lost);
face.lost = true;
}
}
  1. Объект VideoWorker принимает кадры через интерфейс pbio::IRawImage. Создадим заголовочный файл VideoFrame: Add New > C++ > C++ Header File > VideoFrame. Подключаем интерфейс pbio::IRawImage в файле videoframe.h и реализуем этот интерфейс для класса QImage. Интерфейс pbio::IRawImage позволяет получить указатель на данные изображения, его формат, высоту и ширину.

videoframe.h

Нажмите, чтобы развернуть
#include "qcameracapture.h"
#include <pbio/IRawImage.h>

class VideoFrame : public pbio::IRawImage
{
public:
VideoFrame(){}

virtual ~VideoFrame(){}

virtual const unsigned char* data() const throw();

virtual int32_t width() const throw();

virtual int32_t height() const throw();

virtual int32_t format() const throw();

QCameraCapture::FramePtr& frame();

const QCameraCapture::FramePtr& frame() const;

private:
QCameraCapture::FramePtr _frame;
};


inline
const unsigned char* VideoFrame::data() const throw()
{
if(_frame->isNull() || _frame->size().isEmpty())
{
return NULL;
}

return _frame->bits();
}

inline
int32_t VideoFrame::width() const throw()
{
return _frame->width();
}


inline
int32_t VideoFrame::height() const throw()
{
return _frame->height();
}


inline
int32_t VideoFrame::format() const throw()
{
if(_frame->format() == QImage::Format_Grayscale8)
{
return (int32_t) FORMAT_GRAY;
}

if(_frame->format() == QImage::Format_RGB888)
{
return (int32_t) FORMAT_RGB;
}

return -1;
}

inline
QCameraCapture::FramePtr& VideoFrame::frame()
{
return _frame;
}

inline
const QCameraCapture::FramePtr& VideoFrame::frame() const
{
return _frame;
}
  1. В методе addFrame подаем кадры в VideoWorker. Если при обработке коллбэков возникают исключения, они выбрасываются повторно в методе checkExceptions. Для хранения кадров заведем очередь _frames, в которую будем складывать id кадра и соответствующее изображение, чтобы в коллбэке TrackingCallback найти кадр, соответствующий результату обработки. Для синхронизации изменения общих данных также используются мьютексы std::mutex.

worker.h

#include <queue>
...
class Worker : public QObject
{
...
private:
...
std::queue<std::pair<int, QCameraCapture::FramePtr> > _frames;
std::mutex _frames_mutex;
...
};

worker.cpp

#include "videoframe.h"
...
void Worker::addFrame(
QCameraCapture::FramePtr frame)
{
VideoFrame video_frame;
video_frame.frame() = frame;
const std::lock_guard<std::mutex> guard(_frames_mutex);
const int stream_id = 0;
const int frame_id = _video_worker->addVideoFrame(
video_frame,
stream_id);
_video_worker->checkExceptions();
_frames.push(std::make_pair(frame_id, video_frame.frame()));
}
  1. Модифицируем метод getDataToDraw, чтобы не рисовать лица, для которых был вызван TrackingLostCallback.

worker.cpp

void Worker::getDataToDraw(DrawingData &data)
{
...
// Удаляем сэмплы, для которых был вызван TrackingLostCallback
{
for(auto it = _drawing_data.faces.begin();
it != _drawing_data.faces.end();)
{
const std::map<int, FaceData>::iterator i = it;
++it; // i может быть удален, поэтому инкрементируем его на данном этапе
FaceData &face = i->second;
// Оставляем трекаемые лица
if(!face.lost)
continue;
_drawing_data.updated = true;
// Удаляем лица
_drawing_data.faces.erase(i);
}
}
...
}
  1. Модифицируем класс QCameraCapture для перехвата исключений, которые могут возникнуть в Worker::addFrame.

qcameracapture.cpp

#include <QMessageBox>
...
void QCameraCapture::frameUpdatedSlot(
const QVideoFrame& frame)
{
...
if (cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB24 ||
cloneFrame.pixelFormat() == QVideoFrame::Format_RGB32)
{
QImage image(...);
if (image.format() == QImage::Format_RGB32)
{
image = image.convertToFormat(QImage::Format_RGB888);
}
try
{
FramePtr frame = FramePtr(new QImage(image));
_worker->addFrame(frame);
}
catch(std::exception& ex)
{
stop();
cloneFrame.unmap();
QMessageBox::critical(
_parent,
tr("Face SDK error"),
ex.what());
return;
}
}
...
}
  1. Создадим класс DrawFunction, который будет содержать метод для отрисовки результатов трекинга на изображении: Add New > C++ > C++ Class > Choose… > Class name – DrawFunction.

drawfunction.h

#include "worker.h"

class DrawFunction
{
public:
DrawFunction();

static QImage Draw(
const Worker::DrawingData &data);
};

drawfunction.cpp

#include "drawfunction.h"
#include <QPainter>

DrawFunction::DrawFunction()
{
}

// static
QImage DrawFunction::Draw(
const Worker::DrawingData &data)
{
QImage result = data.frame->copy();

QPainter painter(&result);

// Клонируем информацию о лицах
std::vector<std::pair<int, Worker::FaceData> > faces_data(data.faces.begin(), data.faces.end());

// Рисуем лица
for(const auto &face_data : faces_data)
{
const Worker::FaceData &face = face_data.second;

painter.save();

// Визуализация лица в кадре
if(face.frame_id == data.frame_id && !face.lost)
{
const pbio::RawSample& sample = *face.sample;
QPen pen;

// Отрисовка ограничивающего прямоугольника лица
{
// Получаем ограничивающий прямоугольник лица
const pbio::RawSample::Rectangle bounding_box = sample.getRectangle();

pen.setWidth(3);
pen.setColor(Qt::green);
painter.setPen(pen);
painter.drawRect(bounding_box.x, bounding_box.y, bounding_box.width, bounding_box.height);
}
}

painter.restore();
}

painter.end();

return result;
}
  1. В конструкторе ViewWindow передаем указатель на объект FacerecService и имя конфигурационного файла модуля трекинга при создании Worker. В методе Draw рисуем результаты трекинга на изображении через вызов DrawFunction::Draw.

viewwindow.cpp

#include "drawfunction.h"
...
ViewWindow::ViewWindow(...) :
...
{
...
_worker = std::make_shared<Worker>(
_service,
"video_worker_lbf.xml");
...
}
...
void ViewWindow::draw()
{
...
// Отрисовка
const QImage image = DrawFunction::Draw(data);
...
}
  1. Запустите проект. Теперь на изображении с камеры детектятся и отслеживаются лица (они выделяются зеленым прямугольником). Больше информации об использовании объекта VideoWorker вы можете найти в разделе Обработка видеопотоков.